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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(h社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容uàn)一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一(yī)组道(dào)具(jù)中(zhōng)的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具(jù),另(lìng)外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具(jù)通常在(zài)生(shēng)成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除(chú),也(yě)就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)生(shēng)成的道具同理。

以撒(sā)的(de)长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在(zài)被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具(jù)选择中生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基座道(dào)具(社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容jù)不受错(cuò)误王冠(guān)的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号(hào),可(kě)能是(shì)在暗(àn)示该(gāi)道具的效果。

该道具的外(wài)观(guān)看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到(dào)了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通(tōng)过使用(yòng)相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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