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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(m英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思iàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

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技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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